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真・三国無双 5
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カスタマーレビュー ![]()
体験版でのプレイ感想
(2008-08-13)
体験版の感想です。
まず充実のグラフィック解像度、設定機能で
プレイ環境を自由にカスタマイズ!と公式にありますが、
昨今発売されている次世代機用ゲーム・PCゲーム等から比較しても
ぶっちゃけこのゲーム、大して綺麗じゃないんですよね。元々が…
むしろ解像度をあげたところで綺麗になるというよりは
テクスチャなどその他もろもろモデリング・グラフィック効果など
手を抜いて作ってるのが逆にバレてしまう、
というようなお粗末なものです。
三国無双5のPS3版のレビュー等を見て期待せずに体験版を
プレイしてましたが、大方予想通りレビューで酷評されている通りでした。
爽快感は全くなし、斬ってる感じもしない、
敵が大軍…?なはずなのに何だかそんな気がしない。
AI棒立ち・あるいはその辺を適当に走り回ってるようなイメージ
または斬ってください!と言わんばかりにただこちらを見つめます。笑
そして全体的なキャラモーションの挙動について、(走ったり・歩いたり・跳んだりなど)
リアクションなどがシリーズ1作目の頃から
ほとんど変化がないため、なんだかすごく安っぽく感じる作り。
昔だったらコレでよかったけど、今コレはないでしょ?という感じで
うまく言葉に出来ないですが走っているというよりは滑ってるような感覚?
解像度があがったことによって様々な粗が逆にハッキリ姿を現すようになって
全体的に不自然に感じる。
体験版ですが10分ぐらいプレイしてお腹いっぱいになりました。
これに加え、今作はキャラモーションの使いまわしが多いそうですので。。
このゲーム、なぜか国内のゲーム専門誌のレビューなどでは
無双シリーズというだけで高得点を取っていたり、
また客観的なレビューも少なく、信憑性がなく感じます。
有名な海外のゲームレビューサイト群では、
実にわかりやすい点数が点けられています。
その大体が10点満点中 5点前後。といった所。
うーん、なるほど。といった感じでまさにその程度のクオリティだと思います。
今まで三国シリーズをプレイしたことがなくて、興味があるといった方には
唯一オススメできるかもしれません。
PS3やXBO360から来てる奴が多すぎる
(2008-08-09)
まず、ここで酷評している人のほとんどがゲームの本質ではなくPS3やXBOX360から来た、企業体制やわざわざ次世代機買ったのにという悔しい気持ちで☆を1にしている件
これはレビューではないでしょう。
それにここで酷評してる人はどう考えてもPC版持ってないと思いますが
個人的には高スペックお持ちの方は敵がワラワラ出てきて、コンシューマーっぽい所がいいですw 雰囲気としてはonlineの三國無双な感じで主人公の大きさや攻撃の仕方なども結構似ていると思います。
マップに関しては今までの2Dのような感じから昇れたり、飛び降りたりとおもしろくなっています。敵の数もオプションで最高にすると相当の数が出てきて、すぐに1000kill達成でき、かなり爽快感があります。
しかし全体的に手抜き感や粗い感はいめませんね。それにボリュームも少ないと思うし・・・
でも、個人的には今までのシリーズより面白いと思います。
期待しすぎた・・・
(2008-08-04)
2,3,4,プレイして、今度はPCで体験しました
とりあえず、スタッフは改善と言う選択はしないらしい
3と4であれだけファンから批判を浴びた部分を、ぜんぜん改善していない
いや、逆に新作になるにつれて劣化していく現象はいったいなんだ!?
2>>>>3>>4>>>>>>>>5
こんな感じです。
とりあえず、爽快感?何も感じません。綺麗にしただけで、動きがぎこちない
敵のAIは相変わらず進歩していない。マップの作りも荒い
難易度は結構高くなってますね・・・
いやつまりはっきりいうと・・・全体的にしょぼいんですよ・・・コーエー
前作の4がまだマシなので、そちらをプレイしてください。
いや、PS2版の5がまだ良いでしょう
私のPCだけかもしれませんが、プレイしてすぐにフリーズします。
かなりのPCゲームをしてますが、こんなにフリーズするゲームは始めてだ
PCしか環境の無い方にはお勧め
(2008-07-31)
体験版に加え製品版を借りることになり、GF9600GTを購入したので
試しにプレイした感想ですが、解像度を綺麗にしたXbox360版の移植ですかね。
ムービーが実写ではなく動画という点がPS3版よりも下回ってます。
確かに、解像度はゲーム機版よりも上がってますが、その程度ですので
ゲーム機を所有している方にとっては魅力が無いのかもしれません。
特に問題なのが、C2Q、GF9600GT・1280x800で最高品質でプレイすると
敵将が集まっている地点でカクカクすることがあるので
どんだけ高性能なスペックが必要なのかというのが…
CPUよりも最高品質のグラボがお持ちでPS3・Xbox360がどうしても
買いたくない人にだけお勧めだということになりますね。
新システムを受け入れられる人には良。今後のボリュームアップに期待。
(2008-07-27)
ゲーム機版を持ってない身としては、Win版が出てくれて喜んでいます。
システムとデザインを一新しての5ですが、一から作り直している以上、賛否両論となるでしょう。
一通りプレイしてみた感想としては、下のような変更点が気になりました。
良い点
・キャラが育つと非常に爽快。体験版も育ったキャラでプレイできるようにすればこの爽快感を味わってもらえたのでは?
・ムービーに動き、迫力がでた。
・崖や城壁の意味が大きくなり、奇襲やショートカットができるようになった。ハシゴを伝って塔にも登れるようになりました。
・攻城戦が楽しい。
・いままでのシリーズで邪魔でしかなかった騎乗した味方が、乱戦域では自主的に下馬してくれるようになりました。
・ユニーク武将の撃破エフェクトが付いた。ただし、カメラが一瞬近寄るだけで、OROCHIや戦国のようなスローモーションがないのが残念。
・戦国やOROCHIで実装されたカメラ動作(攻撃中でもL1でカメラが正面に向き、右スティックがカメラ移動に対応)が実装されていて、しかも視点は戦国などのように近すぎないのが素晴らしい。カメラ関係のストレスは感じませんでした。
・全ムービーに字幕が付き、聞き取りに集中せずにムービーを楽しめます。贅沢を言えばスペイン語字幕や英字幕も…。
悪い点
・表示可能キャラ数が増えた上に、味方が大挙して敵総大将に押し寄せるようになったため、自キャラが敵味方に埋没して見失いかねない。
・自キャラの攻撃HIT効果音がわかりにくく、敵に当たっているのかガードされているのか分かりにくい。3や4と比べると音での爽快感は低め。
・敵の体力バーが細く、ダメージを与えているのかどうかが、一目では分かりにくい。
・難易度が高くなり、初心者、育成されてない武将では、低難易度でストーリーを追うということができなくなった。
・一騎討ちのリングが狭く、敵将を連撃で追い込んでいるだけでリングアウトする。特に高難易度。
・一応武器集めはあるものの、アイテム集めや修羅モードといったやりこみ要素がなくなり、ボリューム不足の感がする。
・無双モード17人、ステージ数19という点でも、ややボリューム不足を感じます。新システム、新デザインにした以上、仕方がないのかもしれませんが。無双モードでもキャラクター語りがなくなり、ナレーションのみになったので、キャラの性格を出すのが少し薄くなった?
その他。
・N攻、C攻がなくなり、連撃システムに変わりました。最初はとまどいますが、なれてくればこれもなかなか。ただ、個人的には、旧システムの方が「自分で攻撃している」感があり、無双5をやっていると、無性に4SPもやりたくなります。(これは効果音の影響も大きいかも)
・デザインが一新されました。声優やキャラの性格付けは変わっていないようなので、馬超の熱い台詞回しや夏侯淵の愉快な喋りが好きな自分にとっては、それほど抵抗感はありませんでした。ただ、前作まで可愛い系だった董卓が不気味系になったのはいただけないかもしれません。あと、曹仁とか甘寧とかも旧作の方が…。
総評としては、まったくの新システムに挑戦してみたようですが、一長一短、というところでしょうか。
5で一通り育てきると、また4SPの修羅モードに戻ってしまいそうですが、値段相応の楽しみはできると思います。ただし4SPの延長線上・発展系としての5は期待してはいけません。
4までのシステムの発展系も欲しいところですが、5は5なりに楽しめると思います。
猛将伝(出るのかな?)でのボリュームアップに期待です。
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