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SDガンダム2
カスタマーレビュー ![]()
不朽の名作
(2008-01-17)
ユニットでコロニーなどを制圧し、1VS1のアクション戦闘を繰り返し、相手の首都制圧を目的とするゲーム。
CPUが、お金を溜めることをせず手持ちだけで作れる機体をひたすら作り始めることを除けば出来は良いです。
ユニットは「逆襲のシャア」までの物が登場。(作品発表時期上の話で、ガンダム作品の年代上の話ではありません)
地上戦闘は重力下で、水中では浮力が、宇宙では慣性の法則が、宇宙空間と大気圏の狭間では重力に引かれます。
MSや戦艦には性能の差がはっきり表現されています。例えば、ザクは鈍重な動きでもサザビーは猛スピードで動いたり。
同じユニットでの戦闘はプレイヤーの腕が勝敗を左右するのは当然、性能差があるユニットでの戦闘を腕で勝ち抜く快感も。
CPUの思考速度はすこぶる早く、ディスクシステム専用の前二作とは比べ物になりません。待つストレスは殆ど無いです。
戦闘力は4段階有り、強い段階ほど気を抜けず、弱過ぎて話しにならないと言う事はないので1人プレイは楽しめます。
シンプルな内容の昔のゲームですが、クオリティーは低くありません。
レトロなゲームが好きでまだ未プレイであればしてみてはどうでしょう。
一人でも楽しめ、人同士の二人対戦も熱いです。
昔々。。。
(2006-12-03)
ファミコンのディスクシステムで発売された「ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ」の正式な続編になる作品です。
MAPシミュレーション&アクションという構成は当時はとても斬新でした。
ユニットを進め、接触するとアクションで戦う。楽しかったです。
当時「逆襲のシャア」が上映されており、それも含めた当時としては画期的なくらい多数の機種を
使用する事が出来ました。
当時、ガンダムのゲームはあまりに少なく、操作して戦う事が出来る事がとても嬉しかったのを覚えています。
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