がんばれゴエモン きらきら道中

がんばれゴエモン きらきら道中
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カスタマーレビュー

ボスは  (2007-07-31)

ミニゲームじゃなくてふつうのボス戦にして欲しかったな・・・ミニゲームは連打が多くてやりにくい その他は面白いです。


インパクトは宇宙人!?  (2006-08-28)

こっちもびっくりです。
じゃあ物知りじいさんは何をつくったんだー!
ミニゲーム中心であんまりトッツキがよろしくなかったかなあと思います。


前作との比較で  (2005-09-16)

【からくり卍固め(3)】
・RPG風にアクションがついたもの
・マップを行き来する事が多く、アクションステージはそれほど多くない
・ストーリー重視のため、長い
・微妙な収集イベント等がある
・「うぉーかー」という乗り物を使わなければ進めないところが多く、うぉーかーを持ち運ぶのが大変だったりする

【きらきら道中(4)】
・アクションにストーリーがついたもの
・アクションステージは【奇天烈将軍マッギネス(2)】には劣るものの、3に比べれば格段に増えたと思われる
・1ステージ式のアクションなので、気軽に遊べる
・ミニゲームでも気軽に遊べる
・グラフィックなどは変えなくて正解

1〜4は基本的にどれも面白いと思います。ただ、シリーズのゲームとしてはそれぞれ、方向性が違うので合う合わないがあると思いますが…


コピペが多い!  (2005-06-06)

スーパーファミコンでは限界だと思う。全然キャラのドットが変わっていない。3をやった人はあまりオススメできないが、ミニゲームがかなりいいのでそこら辺はよしとします。


斬新  (2002-12-07)

スーパーファミコンで4作目のゴエモン。中身が外伝的要素のゲームなので「4」はついてないですけども。

中身は2Dのアクションステージをいくつもクリアしてそのエリアのボスを目指すというもの。従来のものと違うのはお金が単に敵を倒すだけでは得られず、しゃがみ攻撃をしてボールに変えた後それを打ってお金を得るというもの。斬新なシステムでしたが面倒くさいしあまり評価できませんでした。

また、ボス戦はすべてインパクト戦ですがそこでも従来のものとは違いミニゲーム方式(連打やタイミングが基本)です。これも斬新でしたがやはり普通のインパクト戦がしたかったですね。
しかしミニゲームだけをシナリオとは別にゲームスタート時から楽しめるよう作ってあるのは◎でした。これで友達とワイワイ遊べます。


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