ジーワンジョッキー4 2007

ジーワンジョッキー4 2007
  •  
  • コーエー
  • ランキング:6738
  • 価格:¥ 7,140
  • 発売日:2007-11-01 通常24時間以内に発送


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カスタマーレビュー

買いのXデーは9月18日以降!  (2008-07-15)

コーエーお得意のリメイク作3作目となりますが、一定の評価は与えられます。
前作の2006で致命的なバグがある為に、今作ではそこが改善されておりますのでプレイに支障が無くなっています。
元々マイナスからゼロに戻っただけですが、不備なくプレイできるようになったのでその点だけは評価してみたいと思います。
2006を持っている人には大差ないでしょうが、無印(4初回作)を所有している人にとってはヴィクトリアマイル・阪神C・オーシャンS・キーンランドCの創設、北九州記念と京阪杯の短距離化、
毎日杯・ローズS・シリウスSなどの距離変更などの変化があるので、余裕があるなら購入するのも十分アリでしょう。
これからの新作の流れを考えると、流石に4だけで5作目(4の2009年度版)を発売させるような
馬鹿な事はしないでしょうから、来年あたりには5の無印、再来年には5の2010が登場してくるでしょう。
ウイニングポスト2008と共に今回は中継ぎ最後、ダメ押し作と考えて差し支えがないでしょうから、余計なエディットが無くてもいいと感じられるなら来年の5を、エディットが欲しければ再来年の5の2010年度まで待てばいいでしょう。


常にゴール前が横一列。  (2008-04-15)

ダービージョッキーはこれが初めてですが、正直、難しいです。
最初の方は負ける原因すら分かりませんでした。
レースはともかく、トレセンの調教すらままなりません。
…ギャロップレーサーの方が簡単かも。

コツをつかんでようやく勝ち進める事ができましたが…。

ゴール前はほとんどが横一列。
ひどい時は、全馬揃ってゴール!みたいな感じで、そんなレースばかりあるかいな、って思います。
なので、常にペース判断にあったシビアな操作が必要です。

でも騎手生活シミュとしての雰囲気は良いと思います。
レース中の手綱・ムチの細かな使い分けに加え、
騎手や調教師はほとんどが実在の方がモデルで、友好を高めたりするイベントがあります。
障害レースは馬もバラけるし、よく出来てるかも。

難しいけど、やり込み度は満載のようです。
最初はやる事が多くて面倒臭いかもしれません。

オリジナル馬作成にて、馬の流星柄がいろいろあって、馬好きにとってはちょっと嬉しい。
贅沢言えばレース中のBGMにもう少しカッコイイ曲が欲しいところ。


koeiお得意の…  (2007-11-02)

マイナーチェンジで儲けようシリーズですが…
koeiが自慢げにアピールしてる処以外の現時点で感じた変更点をば。
1.追い切り、育成時のスピードの出方(上がり方、下がり方)が全然違う。
2.最後の直線での手前替えによるポテンシャル回復量が微増。
3.障害レース時にも手前替えあり。
4.障害、たすきがけコースでのポジション上げ効果はいまいち。
後はメーター表示が安っぽくなったとかありますが…
まぁ、まだ数時間のプレイなんでこれぐらいでしょうか。
後は、2006の時の致命的なバグが直ってますよーにという事で。
11/6追加ですが、門吉との友好度が上がると調教師の友好度がランダムで下がるバグ
(koei的に言うと仕様)は無くなってました。詳しくは競馬保健室で判りますが…
門吉のセリフを見て「これがkoeiの謝り方か…」と少し呆れました。
まぁ、2006の時みたいに競馬学校に行く度にロードしなくて済むのは良い事かも。


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