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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威
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カスタマーレビュー ![]()
不安だったが・・・
(2008-08-30)
【何で不安だったの?】
PSやPS2のシリーズはプレイ済みで、今作を買うか悩んでいました。なぜならレビュー等で駄作だなどと酷評されていたからです。
【実際はどうだったの?】
しかし実際に買ってプレイしてみると、それほど言われるゲームではないことが発覚。世の中にはアニメーションやCGなど重視しておられる方(「新作アニメないやん!!」)やガンダムフリークの方(「旧ザクを改造してザク2っておま!!」)もおられると思いますが、ガンダムにわかの僕にとっては"いい感じの難易度の戦略ゲーム"しかなく、大変楽しくプレイさせてもらっています。難易度は若干上昇してますが、クリアは決して不可能じゃありません。苦戦してる人はがんばって!!
【不満な点は?】
気になった点はPS2(版だったかな?)の軍団制が廃止されたこと。きっちりパイロットを管理していきたい僕にとってはいちいち戦闘終了後に部隊を編成するのが難儀だったこと。外交制が廃止されたため、資源・資金・開発のバランスを狙ってとり辛く、ゲーム終盤では資源は腐るほどあるが、資金難になる等です。
MSIGLOO(?)など新規のシリーズも取り入れていて新作としては納得の内容でした。本編もDVDを借りて見たので予習もバッチリでした。ただモニカというキャラがかわいいので好きなんですが、MSIGLOO本編(CGアニメ)と比べてゲームのモニカグラフィックがケバくなっていたので残念でしたが・・・絵師さんもうちょっとがんばって!!
まぁこのシリーズは原作が1st?逆襲のシャアまで、サイドストーリーが増えていく以外には発展のしようのない原作なので(十分おもしろいんですが)、それに準じたこのゲームシリーズもストーリー的には変わり映えがなく、システムや新機体・新作アニメーションでしか魅せれなくなってるのが非常に残念です。たぶん次回作で最後くらいになりそうな予感です。
私もついに買いました!!
(2008-08-28)
発売から半年たってから、購入しました。元々、ゲームはやらないのですが、「SSギレンの野望」を友人に熱く語られ、本体セットで借りてプレイしてからはまってしまい、今まで発売されたものはすべてやりつくしてきました。
感想として、「PSPギレンの系譜」のバージョンアップといった印象です。今までの経験者なら、全く違和感なく楽しめると思います。ですが、このソフトが初めてという方は敷居が恐ろしく高いと感じるのでないかと思われます。特に初期の資金運用について、後のイベントを考慮して開発・生産を行わないと後々、大変な事になります。以前のソフトは中立勢力での資金運用ができましたが、今回はそれがないのでその分難度が上がっているように感じます。気長に攻略サイトを見ながら頑張ってください。
アニメーションが無くなってしまったのが大変残念ですが、皆さんが声を大にしておっしゃっているので、バンダイさんも何かしてくれるのではないかと期待しています。
私の印象として申し分なく長々と楽しめるソフトだと思います。
実を言うと、まだ始めたばかりでジオンで10ターンまでしかやっていないのですが北京・ハワイを現在攻略中でマドラス・トリントンを包囲してます。ザクは結構消耗します。ゴック強すぎます。デブロックも結構強敵です。そしていつも資金が足りません。
駄作です
(2008-08-01)
ジオンの系譜を改悪しただけ。
何故旧ザクを改造するとザクIIになるんだ?訳分からん。
絵もイメージが違いすぎる、CGの出来も悪い
イベントアニメーションも無い…やる気が失せてお蔵入りしました。
あまり変わらず楽しめる 前作との違い
(2008-07-09)
ギレンDC PSP経験者です。おそまきながらジオン編をクリアしました。
まず、前作との比較ですが、侵入技が効かず、資源の還流が出来ないという二つの変更が及ぼす影響は意外に小さいと感じました。資源は結果的に余りまくりますので、ゲームバランス的には悪くなってます。
これ以外で気になったのは、プロトタイプグフ・ドムが入っているので、ランバラルを殺してしまったり、イグルーイベントにて大して役に立たないマシンと引き換えに並レベルのパイロットを殺してしまったり、エウーゴを潰してしまったのでハマーンが登場した瞬間にアクシズに戻られて開発プランを貰えなかったり、HLV残しで買い殺しにしていたティターンズグリプスに突如新型ガンダムが出てきて攻めなおしになったり、イベントの追加変更に振り回されましたが、本質的には前作とほぼ同じ感覚でやれました。
前作はジオン編一部が大体50ターン程度で買い殺しに持っていけたのですが、今作は大体65近辺な感触です。
指揮官機としてはBD2、イフリート改、ケンプファー、ズゴックS、量産機としてはドム系とゲルググAそしてズゴックとゴック無双で一部は楽勝。二部に入る前にザク系は捨てておいたほうが良い感じで、後半はリゲルグガルスJがかなり安価で使いやすいです。バウも良いですがギラドーガ量産機が強すぎて、買い殺しで技術レベル30にしてしまうとあとは困難が全くない作業になってしまいました。
あと、開発プラン奪取が減ったような気が。あと複数で攻撃した場合にスタックユニットの合計HPが高いやつに反撃する感じがしました。
これから連邦編をやりますが、ソコソコ楽しんでおります。
新要素の改造は、デメリットが多い・・・。
(2008-07-06)
例えば汎用機を地上対応に改造する際も、資金や資源は得にならない(低コストの兵器を高性能機にできるケースもあるが)。また、元の機体が1機編成で、改造後が3機編成の場合は「補充」が必要。更に専用機の場合は、ベース機を開発・生産→パイロットを乗せる→改造という具合に、資金も資源も手間もかかる(まあ、前作までの様に、専用機が量産出来るというのもおかしな話しではあるが)。黒い三連星用のザクRやドムは3人分作るのが大変なので、ギャラリー登録用に1機作って、後は量産機で間に合わせた。
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