ダービースタリオンDS

ダービースタリオンDS
  •  
  • エンターブレイン
  • ランキング:10
  • 価格:¥ 4,662
  • 発売日:2008-06-26 通常24時間以内に発送


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カスタマーレビュー

新規ライトユーザーの意見  (2008-07-05)

余りレビュー無いみたいなので。初めてこの作品を試しにやってみよう、と思い購入。SF時代のものを他人がやってるのをちらり見た程度で、プレイ経験なしだった場合。

リアル競馬をやるわけでもなく、配合には興味あるけどだるいのやだな〜、と思ってた自分にはめちゃくちゃ面白く感じます。競馬にいっさいロマンを感じないいわゆるヌルユーザーなので、面倒なのキライで。指摘されているレーススキップできないのはダルく感じませんでした。だって見たいから・・普通にたのしいし、手に汗握ります。

やるべき事の流れも早送りしていけばわかりますし。融資うけないとゲームオーバーになりましたが、勝てる馬作れるようになるとおもいます。あとはちょびちょび返していけば。

レースシーンってそんな長いものでもないし、プロつくとかもそうだけど、試合やレースをスキップすることにあんまりこだわりを見出せませんでしたので、自分にはこれくらいが心地よかったです。レースまではスキップできるわけで、ぜんぜん悪いテンポじゃないです。自分の場合はですが、いきなり結果でるほうがちょぃ冷めそうなので。

開始1時間半で勝てる馬が作れるようになりました。何故か分らないけど・・(笑) 差しでも追い込でも勝てます。なぜかわからないけど(^^;)ただ、逃げがぜんぜん勝てない・・不思議。

とくにシステムが分り難いとかもなかったですし、ウィニングポストとかのほうがわけわかんなかったので、そう言うライトユーザー向けには作り手側の思惑どおり、というか激ライトユーザーの自分は辞め時をうしなっちゃいました。なので、値崩れさえ我慢すればゲームとしては面白いです。しばらくハマります。競馬にロマンなど感じない人、純粋にゲームとしてはおすすめかも。


過去の栄光…なのか?  (2008-07-05)

 PS版を中学生のときに弟と遊んでいました。血統とか調教とかが全然分からなくて、分厚い攻略本を必死で解読してやってました。初めて自己生産馬でG1取った時は本当に感動しました。

その感動をもう一度、と思い、発売日に購入したのですが…10分くらいで眠くなってなかなか進みません…
レビューを見て知ったのですが、自己生産馬でBCができない?とのことで…自己生産馬主義の私は残念で仕方ありません。
他にもセリや種牡馬の血統書のコメント流し読みが出来なかったり、厩舎で陳列されてるのを見るだけ…とか、アレ?と思うところが多々あります。
ひとつ良かったのは競走馬の成績から、そのときのレースのVTRに飛べる所でしょうか。
これだけは「お!いいじゃん」と思いました。
振り返りたいほど輝かしい成績の馬がまだ作れていないのが難点ですが^^;

 しかし、楽しみ方はユーザーの数だけあるんですから、もっと自由に遊べるようにして欲しいです。レースを飛ばすかどうかだって、ユーザーに選択肢を与えて欲しい。じっくり楽しみたい人は飛ばさなくていいし、仕事が忙しくて寝る前の5分しか出来ない人は飛ばせたら助かるし。
ユーザーの気持ちを汲まず、開発側の意向を押し付けられるのならば、「ダビスタを買う」という選択肢自体がユーザーから失われるでしょう(レビューを見るかぎり、もう失われつつある?)。「馬ゲーはダビスタが一番!」と思っていたのですが、それも最早過去のものなんでしょうか…?


お金返してください。  (2008-07-03)

やっぱり駄目でした。良いところが、全然ありません。
薗田さん好きだったのに。作ってる時に糞つくってるの気づかなくなってしまったんですか?
DSだから、もっともっと良いアイデアだして、良いものができたはずなのに。対戦もろくに
できないなんて早く売りたいです。


ちょっとね…  (2008-07-03)

馬券・実在するレース、GI(JpnI)勝利後のウイニングランなど
に関しては、忠実に再現されていて、
その部分(当たり前だとは思いますが)では良いのではないでしょうか。

ただ、それ以外の部分があまりにもヒド過ぎます。

(1)差し追い込みが強く、追い込みの強さは半端ない。
追い込みでGI(JpnI)を勝った馬なんて、超強いです。
追い込みCPU馬は前に邪魔されて伸びきらないことなく、ゴール前で差し切る。

GI(JpnI)を勝った馬間での能力は
差し<追い込み

印見たらビックリしますよ。おそらく…

一番ビックリだったのは、印が全てにおいて
キンギカメハメハよりタニノギムレットの方が上だったということですね。

(2)逃げ先行が凄まじいほど弱い。
ある程度スピードがある馬だと、差しの指示をしても逃げてしまう。
逃げてしまったらもうおしまい。後は直線で失速です。

かといって追い込みにすると、最後で追い込みますが
前が邪魔になって、伸びきれないことが多々ある。

(3)ダートで荒れるのは相変わらず。
他に、直線が長いコース(府中、阪神外回り、京都外回り)では、レースが荒れます。
少しの印が付いていて、追い込み指示にすれば勝てる可能性は十分にある。
平気で無印の馬が突っ込んできますしw

(4)勝ち方が極端でワンパターン。
(1)〜(3)のような傾向があるので
勝つには、差し・追い込みを指示することになります。
そして勝つ時には、凄まじいほどの追い込みをする。
最後の直線で、後ろから2番手・3番手あたりでも飛んでくる。
そしてゴール前で差し切って勝利。こんなのばっかりですよ…

まさに勝ち方はデュランダルそのもの。
一番最初は驚きますが、そのうちに飽きが来ます。

DSにウイニングポストが出てきたら、おそらく人気は取って代わられるでしょう。


富と名声  (2008-07-02)

レビューでいろいろ言われています。
そのどれも、「おっしゃる通り」と感じます。

話は変わりますが、JRAで馬主になるには、かなり厳格な資格審査のようなものがあります。
年収にしても、小市民な我々ではとてもクリアできない程です。

その昔、薗部なる青年がスダピンさんの協力も得て、「ドット」が走っているようなソフトをファミコンで発表したのが第一歩でした。
薗部さんはその当時、「純粋に自分が遊べる競馬ゲームが欲しかった」
と言っていたものです。

「ダービースタリオン」なるゲームは大ブレイクし、今や薗部さんは、本物の馬主になれるくらいに成功しました。

で、思うことは、人は富と名声が手に入ると、誰も同じなんだなぁーってことです。

政治家の顔を見てください。
嫌な顔つきの連中が、いかに多いことか。
彼らだって昔は、「木村拓哉」の総理ぐらい純粋だったはずです。

富と名声、そしてその世界に浸かってしまうと、人は変わるのですかねぇ…。

薗部さん(あるいは実働部隊には)、自分でお金を出して、このソフトで遊んでみて欲しい。
本当に、これで発売すべき物だったのかどうか…。
そして、これが「楽しいですか? 」と。


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