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レインボーシックス ベガス Xbox 360 プラチナコレクション
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カスタマーレビュー ![]()
イージーモードが欲しいかな。
(2008-07-18)
限られた空間での近接戦闘に重点を置いた作品。
主に体感300m圏内での戦闘になる。
○特殊部隊が好きな人(ラベリングからブリーチクリアまであります)
○「クリアリング」「ブラインドファイア」の意味が判ってしまう人(できちゃいます)
○CoD4の最高難易度をクリア出来た人(根気が必要になりがち)
○ラスベガスが好きな人(絢爛豪華な雰囲気が出ていると感じた)
にお勧めできます。
以下個人的評価
・イージーモードが無い
→根気が必要。とにかくすぐプレイヤーが死亡してしまう。最低難易度の「ノーマル」ですら数発の被弾で死亡する。
”極端な”死の恐怖を味わうのは最高難易度だけで十分だ、という人には苦痛かと。
死亡してもやり直す気力がある人でなければ続けることが出来ないかもしれない。
・銃器の設定が面白い。
→特にミッション中でも装備変更が出来る補給BOXが嬉しい。大体の銃には照準器の種類が数種類用意されていたりして好みの銃器を使いやすくなっている。
アサルトライフルなどの威力を知っている人には満足のバランス。”あっちもこっちも”数発で死亡します。
考えて見ればアサルトライフルの弾を何発も受けて生きることが出来る訳がないと考えられるゲームバランス。
・特殊部隊の動きを操作する楽しさ
→チームメンバーがドアを爆薬で吹き飛ばして攻撃している最中に自分はガラスを蹴り破ってロープで突入もよし。
自分が囮となって味方を横から突撃させて処理するもよし。
イベント的通り道でなければ数種類の突入方法が用意されているフィールドがお待ちしております。
・敵の出現方法は主にスクリプト制
→敵が突然飛び出して来たりしてうっかり死亡すること多々あり。慎重に進むゲーム。
「ここに行くと敵が出そうだな」と思った所へ味方を移動させて自分は遠くから狙撃する等のプレイスタイルも有り。
室内戦のどこに敵が居るか判らない恐怖感を味わえる。
・Rスティック照準のシステム
→キーコンフィグは予め用意された左右の利き手に二ずつの計4種類あるプリセットのみ。
個人的にスティック照準は嫌いでしたが、本製品はLトリガーが照準より大切な「テイクカバー」に当てられているので納得。
しばらくプレイしていれば照準より隠れることの方が重要と理解できるゲームでした。
・オンライン
→ベガス2が発売されていて過疎の極地かと思って居ましたが普通に人が居てプレイできました。
昼間では外国人の方が多くて回線状態が悪いのが欠点かと。
・オフライン
→ストーリーモードの流れは良かったと思う。ただチェックポイントの間が長いので即死が多いこのゲームではやり直し感が強かった。
物語は極端に簡略化して「あれがあるからあっち行ってみよう」的な流れ(当たり前か)
ステージ毎のボリュームが多いと感じ、ステージ数の割りに一杯遊んだ感覚がある。
消音器を付けて潜入プレイをすると敵が気付かない等の演出もあり。
・グレネード
→これは色々な意味で凄いバランス。
所持数が2発と他のゲームに比べて少ないが10畳ぐらいの部屋であれば室内全てが必殺範囲になりかねない。
オンライン対戦だとあまりの強力さに禁止武器設定されている部屋が殆どでした。
これは良いゲームだ。
(2008-07-07)
2をクリアーしてから1を購入しましたが、感想は2より難しいです。でも面白い。
しかも2をやった後で1をクリアーしもう一度2をプレイしたらこのベガスの話が分かりました。完全に繋がってたんですね。
良い点
やり応えのある難易度
本当に考えさせられるポイントが結構ある。
2をクリアーして1やってみたいなと思わせる所
2のように武器の補給箱が少ないから現地調達が比較的多い事。コレの方がリアルっぽくっていい。
2のようにフラッシュだけでなくスモークも投げてくる。なかなか手ごわい。
悪い点
ダッシュができない(2から採用ですから仕方ない)
オンラインでしか経験値がもらえない。
敵の正確すぎる射撃
目的地の表示が分かりにくい
セーブポイントまで長いため中途半端に死ぬとまたセーブしたところから・・ダルい。
至高のFPS
(2008-04-14)
Xbox360では、ドラマティックな演出に長けた「Call of Duty4」、重厚なグラフィックが男臭さ満点の「Gears of War」、乗り物などのガジェットが豊富な「Halo3」などFPSの良作が数多く揃っているが、そんな中でも僕は本作をベスト1に推したい。
まずオフライン(ストーリーモード)について。
主人公は特殊部隊のリーダーとなり、ラスベガスを中心とした市街地でテロリストと銃撃戦を行う。
このゲームにおける戦闘の全ては「歩兵による近接戦闘」であり、使う武器はピストルからせいぜい機関銃どまり。ロケットランチャーや戦車を使った派手な作戦はない。
主人公や仲間は撃たれ弱く、頭に一撃を喰らうと即死である。しかしそれが故に慎重に突入ルートを選び、物陰に身を潜め、仲間に的確な指示を出しながらテロリストを排除するという戦略性が生まれる。この緊張感は病み付きになるだろう。
またビジュアル的にはラペリング(ロープを使った窓からの突入)が非常に格好いい。ぜひXboxLiveのビデオや動画サイト等で確認して頂きたい。
続いてオンライン(マルチプレーヤー)について。
多彩なゲームモードを有しているが、特にフレンド等と協力しながらCPUのテロリストを倒す「テロリストハント」、大人数で対戦して他プレーヤーを倒しまくる「シャープシューター」などが面白い。
ひとつ騙されたと思って、友達とインカムで会話しながらテロハンをやってみて頂きたい。
突然襲いかかる敵に悲鳴を上げ、自キャラのマヌケな死に様に爆笑し、扉の前で「俺がドアを開けるから、お前はグレネードを投げ入れてくれ」などと役割分担して遊べば、時間が経つのも忘れてしまうだろう。
各キャラクターのリアルな(戦術教本に忠実な)動き、敵AIの程よい賢さ、特殊部隊ならではの緊迫感、そして圧倒的なオンラインの面白さ……絶妙なゲームバランスを持った最高のFPSである。
本当に面白い!
(2008-04-05)
発売当時、ロストプラネットやギアーズオブウォーに隠れ地味な存在だったベガスですが、最高に面白いです。
未体験の皆様、ぜひこのプラチナコレクションをどうぞ!
ベガス2の購入を検討されている方、値崩れ気味のベガス1を先にプレイされることをオススメします。
完成度が高く古臭さを感じさせません。ベガス2はベガス1を兼ねません。ベガス1あってのベガス2なのです。
難易度について。
相手のテロリスト達の射撃が正確すぎるのが難易度が高いといわれる原因です。
障害物にうまく隠れたり、進入ルートの工夫、同行する2人の部下達をうまく使うことで、どのステージも容易にクリアできるようになります。
序盤、洞窟のようなところで一人で行動する場所があるのですが、そこさえ乗り越えれば、あとは面白くなるばかりです。
オフラインは、ほぼ時間制限がないゲームですので、焦らずじっくりプレイできます。
「難しい」という人は先を急いでいることが多いのではないでしょうか。
FPSをやったことがなかった妻が難易度ノーマルで全編をクリアしました。
私も妻も戦争ものは嫌いですが、ベガスは特殊部隊モノとして楽しむことができました。
参考にしてください。
共同プレイも熱いです。
画面分割プレイもいいのですが、画面分割は縦分割で左右の視野がかなり狭いので、うちはシステムリンクを選びました。
更にオンラインを経由すれば、自分のキャラをカスタムでき、階級があがっていくのを楽しむことができます。
かなりお勧め!
(2008-04-03)
カウンターストライク・ファンにおすすめ。
昔からPCゲームではCSと虹6と言うと二台巨塔。
その流れのゲームなので他の家庭用ゲームのようなマイルドさはなく、一般受けは敷居が高いかもしれません。
基本的にメタルギア・ヒットマン・スプリンターセルと似た感じの潜入ゲームではありません。敵に見つからないように潜入する楽しさではありません。エリアごとに敵が配置されているので、それぞれで、偵察・作戦・実行を繰り返すだけです。一番近いのがSOCOMだろうか。
また、SOCOMやヒットマンは広いマップの中に攻略地点が何箇所かあってどの順に攻略するかも自由になってるが、ベガスの場合は一本道に攻略地点が直列に並んでいます。そういう意味でMAPの自由度はまったくありません。
ダメな点としては、、
ジャンプがない。
テロハントではスネークカムが無い。
音や明かり、影に意味がないため、隠密物としてはスプセルのほうがよくできている。
BOTが馬鹿なのは他のゲームと同様。カウンターストライクのBOTくらいの知能は欲しいかな。隣の部屋でドンパチやっても次の部屋のNPCは何事もなかったようにプレイヤーを待っていてくれるw。
単に敵兵を殲滅しながら一本道を進むように作られていて、無駄な交戦を避けて目標に向かうなど、エリアごとにデザインの変化にパターンがない。
基本は作戦通り突入して殲滅か、突入後敵の応援がどっさり来て銃撃戦、の二種類のみ。
バリエーションとしては、人質が危ない場面に突入クリアと、パソコンハッキングしながら拠点防御の二種類くらいか。が、だからと言って特別な作戦を立てる必要もなく上記のパターンと同じ作戦以外には選択は無い、フラッシュやスモークの存在価値が多少増すだけ。
爆弾解除や設置は、CSのように警戒・戦闘をこなしながら同時にやる緊張感はなく、全滅させてからノンビリやればいいだけ。
良い点としては、
全体のバランスがよくあきさせない。
隠密シーンと派手な銃撃戦との両面があって楽しい。
SWATならではのドア突入やラペリング>窓から一斉突入などアクションが楽しくて飽きない。
部下の活用に大きな意味を持たせていてSOCOMに近い。COD系やゴーストリコン系で出てくる味方のように無価値ではない。
ストーリーの流れとしては一本道だが、各エリアには攻略パターンがいくつかあり、装備や部下の使い方もあいまって、どのように攻略にしても正解なところが楽しい。正解探しゲームではないのでいろんな方法でトライして何度でも遊べる。
2が出るのでそちらに期待。
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