メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(通常版)

メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(通常版)
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  • コナミデジタルエンタテインメント
  • ランキング:125
  • 価格:¥ 7,282
  • 発売日:2008-06-12 通常24時間以内に発送


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カスタマーレビュー

称号40種コンプ!!  (2008-07-04)

メタルギアシリーズの完結編ということでかなり期待してプレイしましたが、なんだか残念な出来でした。その最大の原因は、他のレビューで散々言われているプレイ時間のボリュームの無さでしょう。「THE BOSS EXTREME」で「BIG BOSS」の称号をとるためのプレイをしてすら3時間かからずクリアできてしまう簡単さも手伝い、非常に物足りない内容でした。これでは初心者ならともかく、XBOX360で鍛えられた洋ゲーマスター達には、かなり退屈に感じてしまうのではないでしょうか。
ムービーの長さは自分がシナリオのファンなのでそれほど気にはならなかったです。確かに長すぎるとは思うけど、重要なのはムービーが長いことではなく、プレイ時間が短すぎることだと思う。
個人的には「駄目」ではなく「残念」なゲームでした。次世代機になって「やれる」ことが増えたということは、「やらなきゃいけない」ことが増えたということでもあると思います。それにともなう納期やコストの問題を消化しきれなかったのだと思いました。良作だけに勿体ないですね。完成度85%って感じです。残念。

良かった点

・グラフィックが及第点(次世代機として十分な出来)
・プレイ内容自体は優秀
・難易度が低すぎる(初心者やアクションゲームが苦手な人)
・武器の種類が豊富でカスタマイズ可能
・武器や弾薬がいつでも購入可能(弾切れを頻繁におこす人)
・ムービーが長い(シナリオに感動できる人)
・称号が豊富にあり、やり込める
・シナリオには関係ない遊びが健在

悪かった点

・プレイ時間が短すぎる
・ムービーが長い(シナリオに感動できない人)
・難易度が低すぎる(XBOX360ユーザーには)
・武器や弾薬がいつでも購入可能(緊張感皆無で危機感がない)
・無線で話せる相手が少なすぎる
・MK-2を使う必要がない(ミッションブリーフィングと1週目くらい。使わないと進めないエリアとかあればよかった)
・TVやエンディングがスキップできずイライラする
・インストールがいちいちダルイ
・ヴァンプの声優(下手)
・「CHICKEN」の称号をとるのが時間の無駄すぎる(35時間もかかるやついないよ。電源だけ入れて何時間スネークを放置したことか)


これ以上はない  (2008-07-04)

予想外に厳しい意見もあり、ちょっとびっくりしました。
しかし当方にしてみれば必要最低限のゲーム性と、スネークの最期を見届けたかったので、当方にとってはこれ以上ないと断言できます。
老いの美学、とでもいうのでしょうか。完全に再現できたのは今までも多分これからもないでしょう【老い自体をあまり取り上げることも少ないですし;^_^A】
音楽もハリー・グレッグソン・ウィリアムズだけあって音楽もこれ以上ありません★+゜
話に多少の無理が生じるのは、小島秀夫さんが、いつも1作ごとに完結させてきたから4まで続くとは思わなかった、と云っているように、これはユーザーが続編を期待したからであって、これを責めるのはどうかと思います 汗
当方から見れば、アンブレラに固執して進展のない話をダラダラ続けるどこぞの会社より よっぽど潔いと思いますがf^_^;
今までスネークと共にしてきたから分かる確かな老いと死への一途。小島秀夫さんならではの細かな遊び心にニヤリとしたり、目を覆いたくなるような光景も多いですが、それでも最後にはほとんどのキャラクターが幸せになってほしいという思いには見事としかいう他ありません【o・v・o】
1つだけ気になるとすれば、スネークは俺は英雄じゃない、と云っているのに、銃はガバメント【平和、英雄の象徴】のカスタムを愛用してますよね??墓の前での最後の任務でもガバメント使ってますが、自分の命を捧げる銃ですし尚更重要だと思うのですが、いつものソーコムでは麻酔銃のイメージがあるから使わなかったんでしょうか【^o^;
確かにソーコムじゃちょっと役不足な感じもしますけど 爆


コナミは一体何がやりたいのか  (2008-07-04)

この映画ばかりのゲームで制作費74億円だそうです。
採算取れるんでしょうか?
ゲームとそれを補う映画という内容であれば
PS2で片面二層DVD2枚組みで十分実現可能だった筈です。
ハイビジョン画質の絵コンテとダラダラと書いた脚本で
40億円ぐらい無駄に使ってるだけでしょ。

PS2でもバイオハザード4の画質レベルは十分綺麗ですし、
このぐらいであれば誰も文句は言わないと思いますよ。ゲームとして楽しければ。
たぶん、作っている最中で行き詰まったんだろうなあと考えています。
映画やテレビの製作会社の人間を何人か起用した方が良かったんでしょうね。
大容量メディアだからこうしなければならないという概念は無い筈ですが。


分かる人には分かる  (2008-07-03)

遊び処満載。まさに戦場の中のスニーキングは手に汗握る。いかに殺さず、見つからず進むかで立派なステルスアクションとして成り立つ。難易度上げればごり押しでは通用しない。見つかれば簡単にストレスは上がっていく。弾一発の受けるダメージも大きい、回復も遅い。機械相手でも見つからないを前提にプレイすれば緊張感は増す。様々なアクションに対する効果音、エフェクトは膨大。オマケ要素も盛りだくさん。実際この現代に戦争や紛争は耐えない。その中でPMCは実在するし(ID管理はされていないが)実在、又はおそらく近代の戦争でお目にかかるだろう兵器が登場する。1からプレイしている人は後半のステージやおまけ、BGMなどが懐かしく感じるはず。ムービーが長いのは仕方がない、最終章なのだし、そもそも監督が映画好き、小説好きなのだから。監督の意思(sence)が伝わらなかったプレイヤーが多々いる様で、監督は見たら残念がるだろう。好き嫌いやゲームの進化に対応できない人は居て当たり前だが、多彩なアクションができるのに操作性が悪いと言い投げ捨てるのは論外だし、字が見えづらいって評価下げるのも論外(次世代ゲームはHDテレビを前提に作っているのでブラウン管やインチの小さなテレビじゃ見えないのは当たり前。設定で大きくできるし。少しは調べてから文句を言うべきでは?)初心者は前3作品をプレイしてからやるべきだし、これまでプレイしてきた人は最期のスネークや他キャラクターを見届けるべき。スネークはこれで最期なのだから。


頑張って作ってあるが、楽しくはない  (2008-07-03)

PS3のキラータイトルとして、そしてメタルギアの看板を背負って、失敗は許されない・・・
という、すさまじいまでのクリエイターの気合を感じることが出来る。

実際、ゲームをやってみて・・・
頑張って作ってあるなぁ〜〜 と感じた。
 ・世界観の細かさ
 ・グラフィックの細かさ

但し、これが恐ろしいことに、ゲームとして、全然、面白くない・・・というのが事実、1ファンとしても心が痛くも感ぜられた。

 ・ロードの長さ
 ・ムービーばかり
 ・ゲーム部分は操作性が異常に悪い
   (PS3のコントローラーのL2,R2ボタンはPS2までのコントローラーのようにカチカチっと押しにくい)
 ・カッコつけたフォントだからか、メニュー画面などで文字が見づらい

んんんん・・・・
とくに操作性の悪さがこのゲームをもう一度しようと思わせない程・・・

メタルギア2,3でタグコンプリートをするとか、マニアな程、遊び尽くした・・・という人には、
ギリギリ受け入れられるだろうが、
普通の人には、なんかスゲェ大作が発売されたよ。でも、そんなに面白くないよ。
という程度でしょう。



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