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天誅 4
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カスタマーレビュー ![]()
勘違いしている人もいるので
(2008-10-01)
他のレビューを見てると、勘違いをしていらっしゃる人がいましたので詳しい情報を書きます。
まず、敵に見つかると任務失敗というのは間違いです。
敵の視界に入った場合、Wiiリモコンを素早く振ると緊急回避をして視界から外れることができます。もし万が一、緊急回避に失敗するとチャンバラモードに移行して敵と戦闘になります。
戦闘は相手のターンの時はまず攻撃を防御します。
ちなみに刀には耐久ゲージがあり、全て無くなるとゲームオーバーです。
耐久ゲージを減らさないようにするには、相手の刀の軌道に対して垂直に防御します。
そして相手の攻撃ターンが終わったら自分の攻撃ターンになります。
話は変わりますが、任務によっては刀を持っていない任務もあります。
その時に緊急回避に失敗して敵に見つかったらどうなるのでしょうか?
一回目は空蝉の術で窮地を逃れることができます。
そして、二回目以降に敵に見つかると即ゲームオーバーになってしまいます。
多分皆さんが勘違いされたのはこの部分だと思います。
ちなみに、一度空蝉の術を発動すると力丸と彩女のコスチュームが変化します。
☆の数は期待度ということで。
待ちに待った一撃必殺の快感再び
(2008-09-20)
天誅参が出てから、もうゲームの方は卒業していたのですが、今回新作が出るという事でWiiもこの為だけに購入し準備万端と言った感じです。
今作は、Wiiのコントローラーを使ったリモコン操作、チャンバラ等の新システムの導入もあり多少戸惑いがありますが正統天誅一新の言葉通り従来の殻を破る意味でもいろいろ挑戦してもらいたいと思います。ただ従来の三人称の格闘システムをチャンバラと2通り選べるように改善した方がいいように個人的に思います。不評であれば従来のものに軌道修正すればよい訳ですから、失敗は成功の素と思って残り出る予定の5・6も先行きが知りたくなるなるような力丸と彩女のストーリー展開とスカッとする必殺を編み出してほしいと思います。
必殺については、今回は参とは違い必殺動作をスローでゆっくり見せてくれているので、その分重みがあるというか見てて非常に爽快です。三国無双シリーズでも言える事ですが3以降攻撃がスピード重視で肝心の爽快感は薄れムービーを見る為の流れ作業になってきた感があるので、少し間を取る事を大事にしてコーエーさんには、もう一度ゆっくり見せる事(=爽快感)を意識して作ってもらいたいものです。
ともかく、アクワイアさんはその点を取ってもファンのツボを良く心得てると個人的に思います。このゲームの最大の醍醐味、必殺は当初のものよりも大幅にバリエーションが増え天井から、水中、壺の中、畳の下から等まさに、どこからでも敵を葬るチャンスが増えたという事で必殺の種類を探す楽しみも今回はありそうです。
またサイトの予告では、菊姫が生き絶えてるようなシーンもありましたが当初のメンバーは出来れば皆生き残ってもらいたいですね。散々、誘拐されたあげく殺されてしまっては何か切ない気持ちになります。続編には鬼影・冥王の軍勢との決戦も控えてる事もあり、想像するだけで、どんな展開を見せてくるのか今から非常にワクワクしています。
人間関係やリストラ等、何かとストレスの多い昨今ではありますが、それを発散させるという意味でも、このソフトを手に取ってみてはいかがでしょうか。
敵に見つかったら任務失敗!?
(2008-09-19)
正直xbox360千乱の
4人coop(協力)が楽しかった(みんなでおにぎり結んだりw)
なので、今回はコープが出来ない事を知り
少し残念なのですが、
今までのと違う操作感なのですごく楽しみです。
しかし、気になる所は…
敵にみつかっつたら任務失敗!?
雑魚はいいよね〜?
雑魚まで見つかって任務毎回失敗していたら
多分ストレスがたまるゲーになる予感が…
どうなる事か、でも楽しみにしています。
忍者が悩んでどうする!喝!
(2008-09-17)
天誅参よりもマシになったかもしれないけど、見つかったら即ゲームオーバーってどういうこと?
初代天誅や凱旋、弐では、敢えて敵に見つかって、片っ端から忍具と体術を駆使して敵を倒しながら、正面から堂々と討ち入りできたのに、その自由度もなくなってしまったのか?
また、忍者が悩んでどうするの?「俺はただの人殺し。なのか?」って、忍者が悩んでたら話にならない。
歴史というものはその当時の価値観を以って理解するものであり、当時は戦国時代。人殺し=悪、ではなかった。
現在の価値観から忍者を見て、人殺し=悪、忍者も悩んだだろうって、ストーリーめちゃくちゃだよ。
忍者が悩んでどうするんだよ!喝!
心に迷いは不要。
そのための九字護身法であろう。
心に刃、それが「忍」であろう。
そんな腑抜けな力丸は見たくない。
そもそも時代背景は戦国時代のいつの時代なのだろう?
郷田ごとき小大名がいるってことは戦国時代の前期、中期だと思うけど、郷田ごとき小領主ではあんな立派な天守閣付きの城なんて持てないはずだが。そもそも天守閣は織田信長が自分の権威を示す為に戦国中期から、末期にかけて初めて建設したものであり、
今残っている各地の城の天守閣は豊臣、徳川時代にそれらを引き継いで立てられたもので、戦国前期、中期までは、あんな立派な天守閣はなかった。
館を中心として山城中心だった。
と、時代錯誤もいい点もいくつか見受けられるが、それでも自分は忍者好きなので買います。
上に述べた不満は是非とも、今後改善して欲しいです。
微妙……。
(2008-09-16)
皆さんご承知のとおり、グラフィックは正直期待できません。チャンバラも1対1の生温そうな感じがして緊迫感が…。従来の、発覚→敵が集まって集団で襲い掛かる、ってのが凄くスリルあるのに。ただ、ストーリーは面白そうなので、とりあえずプレイしてみようかな。
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